ずっと真夜中でいいのに

今の僕が今一番好きな音楽アーティストです。 脳裏上のクラッカー アレンジは100回嘔吐さん、映像はWabokuさんです。はやまって欲しくないという願いhttps://t.co/P0layexAlS— ACAね(ずっと真夜中でいいのに。) (@zutomayo) October 2, 2018 ずとまよのめ…

今日の雑な記事

今日も雑に見たページを貼っていく www.adobe.com qiita.com portalshit.net freegame-mugen.jp Home | Screenpresso www.famitsu.com www.packtpub.com けっきょく、よはく。 余白を活かしたデザインレイアウトの本作者: ingectar-e出版社/メーカー: ソシム…

Vの世界への所感

データで見るVTuber(バーチャルYouTuber)市場・業界動向レポート | BizArts(ビズ・アーツ) データは少し古い なんていうかVの者はどんどん増えてるんだけど見る人は増えていない。 これは結構知らない人からすると意外かもしれない 当然自然流入はあるん…

9月のまとめ KPT

Keep 結構更新できた 情報を意識して探したり残したりできた 書籍を調べてみると自分のアンテナ外のキーワードを摂取できた。 毎週記事更新Slackに参加した あの記事なんだっけ?ってときに自分のブログを見れば良くなった 自身のアンテナが少し高くなった気…

勢いで作られた週1でブログ更新する会に勢いで参加してみました。

kojirooooocks.hatenablog.com というわけで参加してました。 最低週一を心がけようと思いますが今の所結構続いてます。

今日の雑 肉の日

今日はこのあと肉の日なんで肉を食べます。 なんとなく気になったやつ www.moguravr.com あほげーは来週 あほげー | TOPページ Weekly Game Jam Weekly Game Jam - itch.io Qiitaで気になった記事 qiita.com qiita.com qiita.com qiita.com qiita.com qiita…

今日ではない雑 

気がついたらChromeのメモリ使用量がすごいことになってたのでタブ整理がてら 記事 cgworld.jp 【新作アセット】VRCでアニメ風の表現をする為に作られたシェーダを日本作家さんがリリース! 可愛いJKのサンプルモデル付き「TypeA AnimeShader」 - Unity Asse…

今日の雑 一行でかけるシェーダー5点盛りや五反田Unityの資料など

ごたんだゆにてぃーの資料アップされ始めましたね。 GotandaUnity 8 URLコピれないのもあったので一部はっとくからあとは見てください gotanda-unity.connpass.com speakerdeck.com speakerdeck.com docs.google.com 他 あと登壇中に「続きはブログで」した…

雑なまとめ 機械学習を用いた写真からポーズを取得するやつとか

最近TrueDepthCameraにお熱なんですがどうもiPhone7plusからすでに存在していたらしくいやはや恥ずかしい… これはモバイル向けだけどモバイルならではの魅力にあふれてますね。 いろんな事ができる… github.com Human Mesh Recovery abema.tv www.j-magazine…

雑な記事 9月30日で閉鎖するヤマハのペーパークラフトのページとか日頃作業用BGMでお世話になってるところとか

涼しくなってきましたね。 今日の雑なまとめです。 global.yamaha-motor.com diverse.direct jp.gamesindustry.biz takahikokawasaki.hatenablog.com blogs.adobe.com 3dnchu.com 3fl.jp yuyujin-yasusu.com eng-blog.iij.ad.jp blog.willnet.in gotanda-uni…

お久しぶりです。最近の話とか

ココ最近いろんなサービスで記事書いたりしてたんですけどなんだかんだはてなブログが書きやすいですね。 また諸々更新していくと思うのでどうぞよしなに… 最近更新した記事 note.mu note.mu note.mu note.mu 最近の話 最近色々気持ちが回復してきたので勉強…

今日の事

なんか調べた奴とか教えた奴とか気になったやつとかそういうのの雑なやつ UIのデザインとかゲームのグラフィックとか触ってる人が一個一個手作業で直すのめんどいよーって言ってたから tsubakit1.hateblo.jp tsubakit1.hateblo.jp コードレビュー中に って見…

Unity2018.1.0b2 ShadeGraph のプレビューが表示されないときの対策

Unity2018についにシェーダーのノードエディタが搭載される! - えんの付箋紙と小さなダンボールの中の続き Unity2018.1からShaderのノードエディタが追加されるらしくこちらの記事で導入方法を書きました。 さて、この方法で導入した方困ってませんか? 僕…

Unity2018についにシェーダーのノードエディタが搭載される!(追記アリ

こっちは久しぶりの更新。 雑な更新は えんのアレ – 主にUnityな話 でやってます。 さて、本題。 blogs.unity3d.com ついにUnityにもノードベースのシェーダーエディタが搭載されるみたいです!やったね! 導入手順 UnityPackageManagerのmanifest.jsonに以…

FF14 3度目の復帰

steamcommunity.com 知人のいるAtomosで、新規で1からやってます。 今までFirstNameを自分の名前にしてたけど 今度のキャラはFirstNameはこの子の名前。FamilyNameは自分の名前にしました。 銃打てるようになりたいけど白魔導士にもなりたい そんな娘です。

サバクのネズミ団

FTL系ゲームらしい 時間を忘れてというか寝るのを忘れるほどずっとやってた。

Shaderを学ぶ

これを見ている人のうちどれだけがUnityのマニュアルを見たのだろう Unity - マニュアル: シェーダーリファレンス

C91 Day1 お疲れさまでした。Unibook7と総集編を頒布してきた。

当初予定していた内容ではない内容をUnibook7には載せてます。 ライト周りとかは次回かなぁ・・・ 最近元気になってきたので個人でも何か出したいなって思いつつ来年頑張る感じで…! らへんを気にしてる。(栄光さんはUnibook7で使ってるところ コンカ | ダ…

InvalidOperationException: The operation is not possible when moved past all properties (Next returned false)

というわけで表題のエラーの話 今回はEditorGUI.PropertyFieldでVector3型を表示しようとしてできなかったので対応した話。 // ここで表題のエラーが出る EditorGUI.PropertyField(rect, action.FindPropertyRelative("targetPosition")); action.FindProper…

5人組を期待するなら

public List<Character> Party = new List<Character>(); ではなく private Character[5] party = new Character[5] {null,null,null,null,null}; public Character[5] Party { get { return party; } がいいんじゃねって話。 これがListであって且つpublicであることで他の実装者</character></character>…

今日のメモ

アプリのアイコン画像の、各種サイズテンプレート。iOSとAndroid対応。これにはめれば、1発で必要サイズのアイコンが出来る、的なやつかな。*Sketchファイル。https://t.co/CnaLtEYYFs pic.twitter.com/z0v7onxPFn— アプリマーケティング研究所 (@appmarkela…

近況とTOSとグラブルとLOL

近況三行 精神的な疲弊が回復しつつある TOSで疲弊してる 自炊頻度増えた Tree of Savior アチャC2レンジャーC3 151 (シュヴァ予定 クレC1プリC3 100 (パードナー予定 ソードマンC1 ペルタC1 40 (馬場フェンサー予定 ぼちぼち知人達と遊びながら毎日IDでゆっ…

何かボタン

Hoge obj = target as Hoge; EditorGUILayout.BeginVertical(); if (GUILayout.Button("なにかボタン", GUILayout.Width(250f))) { Undo.RecordObject(obj, "なにかボタン"); } EditorGUILayout.EndVertical();

そういえばTOS発表会に行ってきた!あとSRDebuggerってデバッグ用アセットの紹介記事を書いてます

前に紹介した発表会行ってきた! そこでずっと大地の塔チャレンジを終了まで見てたんだけどスタッフというか日本TOSのプロジェクトマネージャーの今濱さんに色々聞いたりというか大地の塔を用意されてるセットで攻略するにはみたいなのをあーだこーだ言って…

TOS 発表会兼体験会がくるぞ!

tos.nexon.co.jp 7月といえばOBTの足音がするそんな月ですね! そこに体験会があるそうです。 応募急げ!

Subscribe内で他のDictionaryをClearしたら変な挙動になった

protected Dictionary<eFilter, List<Item>> ItemMap = new Dictionary<eFilter, List<Item>>(); public ReactiveProperty<List<Item>> ItemList = new ReactiveProperty<List<Item>>(); void Awake() { ItemList.Subscribe(items => { // ItemListが更新されたらItemMapを一度Clearしたい ItemMap.Clear(); if (ItemMap.Con</list<item></list<item></efilter,></efilter,>…

一つの機能ができるまでメモ

バージョン管理 ・SVN(リソース等AssetBundle化するもの中心) ・Git(Unityプロジェクト) ・仕様を企画が考えてまとめる ・チームで突っ込み会をする ・UIデザイナーがUIを作ってプログラマが参照したそうな奴をGameObjectを大量に指すことができる汎用コ…

ダークソウル3を始めました

グンダさんを倒した。 なんだこのゲームむずすぎやろ!www そんなかんじ

<UniRx>Pairwiseで雑にtoggleするUI試作

public enum State { A, B, } public interface IUI { void Open(); void Clise(); } ReactiveProperty<State> currentState; Dictionary<State, IUI> ui; currentState.Pairwise().Subscribe(x =>{ if (ui.ContainsKey(x.Previous)) ui[x.Previous].Close(); // 前のStateに該</state,></state>…

備忘録: LOL クラスとサブクラス

開発者ブログ: クラス&サブクラス | League of Legends

/*コードブロックに言語名を表示*/ pre.code:before { content: attr(data-lang); display: inline-block; background: #ccc; /*カラーコード変更*/ color: #666; padding: 3px; position: absolute; margin-left: -20px; /*表示位置を調整*/ margin-top: -30px; } pre.code { padding-top: 30px !important; border:2px solid #ccc; /*追加:コード表示部分の枠設定*/ background:#f8f8f8; /*追加:コード表示部分の背景色*/ position:relative; /*追加*/ }