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えんの付箋紙と小さなダンボールの中

LOLとかスマホゲームとかたまに開発も サモナーネーム: enpel

Subscribe内で他のDictionaryをClearしたら変な挙動になった

protected Dictionary<eFilter, List<Item>> ItemMap = new Dictionary<eFilter, List<Item>>(); public ReactiveProperty<List<Item>> ItemList = new ReactiveProperty<List<Item>>(); void Awake() { ItemList.Subscribe(items => { // ItemListが更新されたらItemMapを一度Clearしたい ItemMap.Clear(); if (ItemMap.Con</list<item></list<item></efilter,></efilter,>…

<UniRx>Pairwiseで雑にtoggleするUI試作

public enum State { A, B, } public interface IUI { void Open(); void Clise(); } ReactiveProperty<State> currentState; Dictionary<State, IUI> ui; currentState.Pairwise().Subscribe(x =>{ if (ui.ContainsKey(x.Previous)) ui[x.Previous].Close(); // 前のStateに該</state,></state>…

ReactiveExtensions: UniRx の ReactivePropertyで変更前の値を取る!

neue cc - Reactive Extensionsで前後の値を利用する ↑のUniRx版 var p = new ReactiveProperty<int>(1); p.Zip(p.Skip(1), (x, y) => new Tuple<int, int>(x,y)) .Subscribe(t => Debug.LogWarning(string.Format( "old: {0}, new: {1}", t.Item1, t.Item2))); p.Value = 1</int,></int>…

GlobalGameJamってイベントに参加してきました。

Born to Beans | Global Game Jam&reg; 遊べ!! 今回のゲームジャムはとてもうまく行ったゲームジャムだったなぁと感じました。 メンバー構成は ・企画1人 ・アート2人 ・エンジニア4人 とまあまあバランスが取れた構成でした。 忘れそうだし覚えていること…

NGUIのScrollViewの中にあるUIGridの下にボタンとか追加したい。

ようはUIScrollViewの最下部に要素を動的に追加・移動したかったんだ。。。 やったこと * UIGridの縦幅を出す * 追加もしくは移動したいものの座標をあわせる。 以上!! 縦幅の出し方。 UIGridの縦幅はUIGrid.cellHeight * UIGridの要素数で出せます。 var …

InvalidOperationException: Operation is not valid due to the current state of the object

Linqを使っている箇所にて表題のエラーが発生した。 List.Max(hoge=> hoge.fuga);みたいなところでおきてたので最初iOSのあるあるかな?と思ったけど違った。 結果だけ言うと Listさんが空配列になっていたのが原因っぽい ぐぐると下記のページがすぐ出てく…

ぷろぐらむ 画面遷移の試作メモ

public class AAA : AaaBase<HogeData>{ public override void Open (HogeData t) { base.Open (t); } public override void Close() { base.Close (); }}public class AaaBase<T>{ public virtual void Open(T t) { } public virtual void Close() { }} これならいけるか</t></hogedata>…