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えんの付箋紙と小さなダンボールの中

LOLとかスマホゲームとかたまに開発も サモナーネーム: enpel

無題

画面遷移で悩んでいる。

基本Stateマシンでいいんだけど少し悩んでいるので整理。 前提 ・各シーンを表すなんかのクラスがある。 ・シーン内の画面はそれぞれUIPanelになっている。 ・戻るボタンによっていい感じに戻って欲しい。 考えている施策 ・各UIPanelに戻ることができる画面…

無題

あるゲームの糞設計 会話を飛ばすために連打すると確認表示が出て、その範囲とボタンが重なる。 ・意図しないスキップ

無題

大事にしたいこと ・単純であること ・見た目でわくわくできる事、ツッコミできる事、色々想像できる事 ・作用がわかりやすい事 単純であること ・本質が単純? ・難しいように感じてその本質を砕いていくと最後にすごく単純なものだけが残る ・表面が単純?…

無題2

シンプル・戦術・トレードオフ 目的 ・相手より多くの点数を手に入れて規定期間を終える メカニクス ・同時決定 悩み中 ・ドラフティング 流れ ・指示・精算・発動準備 ・実行 ・精算 ・リソースの取得 もの ・マップ、フィールド ・ユニット ・オブジェクト…