2019-01-28から1日間の記事一覧

GGJ2019のメインループの実装の話

前回のお話 enpel.hatenablog.com メインループ 今回は特別複雑な遷移が無かったので最終的に次のようになりました。 async UniTask GameLoop() { mapController.ShowNextEvent(); while (IsAlive) { playerStatusView.HideEffect(); mapController.SetDayCo…

GlobalGameJam2019 中野会場に参加してきてゲームを1本リリースしました。

できたもの play.google.com globalgamejam.org 使ったもの Zenject UniRx GGJ2019が終わりました。 お疲れ様です。 GGJ2019が無事終わりました。 成果物はNoxAppとかであそべるんでぜひあそんでください! 今回のチーム 今回は以下のような構成でした プロ…

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