2015-04-16から1日間の記事一覧

ぷろぐらむ 画面遷移の試作メモ

public class AAA : AaaBase<HogeData>{ public override void Open (HogeData t) { base.Open (t); } public override void Close() { base.Close (); }}public class AaaBase<T>{ public virtual void Open(T t) { } public virtual void Close() { }} これならいけるか</t></hogedata>…

ランブルシティの話 奇才街職人到達

合間合間にやってやっと奇才街職人 コイン報酬美味しくなってきた! そろそろラーメン屋とか建てたいw そして前までよくマッチングしてた人ともマッチしてうれしい!

LOLの話 対Cho'gath top

割と最近ずっと考えてて、あれもいないこれもいないってなってたんですが今日やっとひとつ答えが見つかりました。 >>Trundle<< LoLJPWiki - Champion/Trundle 選んだ理由 ・スキルファイターじゃないしサイレスとか意味ねー ・打ち上げもたいしていたく…

ゲーム開発する際に役立つリンク集

素材 ・Pixarのテクスチャライブラリ |CCライセンスLibrary: Pixar One Twenty Eight - RenderMan Community

QualcommのAR素敵ライブラリVuforiaがUnity5とMac対応 とUniteの所感

Release Notes View | Vuforia Library Prod くわしくはこちら 日本語サポートもあるし一度作ってみてもいいんじゃないかな? Unite2015Tokyoの所感 ざっくり* 4〜5の移行期間かなーという感じ4でどうするかと5がどうなったか走り始め* ワークショップやラウ…

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