雑なやつ AppAnnieからモバイル市場年鑑2019が公開されました。

同僚に教えてもらったんですけどPUMLのダイアグラムの出力ってShift+Ctrl+Pでできるんですね。 とこのショートカットを教えてもらった後に右クリックのメニューにも居ることが発覚しました。

そんな感じで久しぶりの雑なやつです(社会復帰1回目)

モバイル市場年鑑2019

AppAnnieからモバイル市場のレポートが公開されました。 モバイル市場で戦ってる人もそうじゃない人も読み応えのあるレポートだとおもうのでこの機会に是非みてみてはいかがでしょうか 特に各国の情報とか日本市場を中心にしている人にとっては面白いのではないでしょうか なんていうか日本だととっくに撤退したアプリなのに海外だと主要なアプリだったりとか そういうものがざっくりわかる資料だと思います。

モバイル市場年鑑 2019:知っておくべき最重要トレンド - App Annie Content

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資金決済法の話

storialaw.jp

ch.nicovideo.jp

Youtuberはじめました。独学で研究している動画手法についてのメモです。

再開しました。 去年くらいから試験的にやっててたまーに気分転換に動画投稿してたんですけど今年からはちょっと気持ちを入れてやっていこうかなと思っています。

以前から趣味的にやってた投稿をしっかりやっていくために最近いろんな動画を見て研究していますが改めてYoutuberやVtuberの人たちの編集には驚かされます。 というよりコストがすごい。

すぐできるものから手間のかかるものまでたった5分の動画をつくるのにもどれだけかかっているのだろうか?と思うとなんていうか一人で回してるヒカキンは本当すごいなーって思いますし1動画30分くらいの長時間動画を作っている人たちも裏が少し想像できて驚きます。

というわけでなんというか色々見ながら素人の動画だけど見てもらうためには?を研究しているのでその備忘録を書いていきます。

動画の手法

分かる範囲でできる動画を編集する手法をメモしていきます。 書いてる内容は自分がこういう効果あるんじゃない?とか素人なりに考えた事なのでなんかあったら教えてください。 というかなんか他にもこういうのがあるよってあったら教えてください。

オープニング動画

水溜りボンドとかヒカキンとかの動画でよく見る気がする。 VTUBERでやってるところあるかな・・・ 毎回お決まりの音楽とアニメーションでこれから始まりますよと視聴者に意識させる効果がありそう

導入の挨拶

例えばキズナアイの「はいどーもー」とかヒカキンの「ブンブンハローユーチューブ」とかそういうの こういうのあったほうがなんとなくシャキッと動画が始められる気がします。 オープニング動画と似たような効果だと思いますけどこっちは始まりましたよって意識させられそう?

エンドロール

お決まりのエンドロール演出とか たまにエンドロール->おまけ みたいな感じで動画が終わるところもあったりします(すしラーメンりくの動画とかでなんか多い気がする)

字幕

喋ってる内容をそのまま書くだけでも良いと思う。 フォントとかもこだわると字幕の印象も変えられて良いかもしれない? あと英語字幕とかを用意するとなお良いかもしれない。

サムネイル

普段使っててもそうだし実際タイトルを読むより先にまずサムネイルを見る。 なんだったらサムネイルで見るかどうか決めるみたいなところあるきがするのでサムネイルは作りましょう。

多言語対応

めっちゃコスト高いですけど単純に動画を見れる人を増やすという意味でも大事な気がします。 英語対応とか中国対応とか… コアなファンが居るVTUBERとかは翻訳対応を有志がやってくれてその後Youtubeの字幕機能ではなくて海外向けの字幕を編集でちゃんと入れてるところもあったりします(音声は日本語のままですけど)

チャンネル登録・高評価のお願いとか動線

なんか効果あるらしいです。 動画の間に登録お願いしますみたいな絵を挟んだりすることもあるっぽい あとよくあるのは動画の終わりによろしくおねがいしますって言うみたいなのはYoutube見てると見たことあるんじゃないでしょうか。 効果どれくらいあるかわからないけど

プラットフォーム

Youtubeが多いですけどYoutube以外のプラットフォームにも出しましょうというアレ 例えばニコニコ動画も良いと思うし中国向けに出すならbilibiliとかもいいですよね(実際VTUBERは日本ではそこまででもないけど中国だとすげー人気みたいなVTUBERが居たりします。白・銀髪ロリが人気らしいです)

終了画面

これはYoutubeだけ?かもしれないんですけどYoutubeでは動画の最後に終了画面っていうチャンネル登録への動線とか他の動画への動線とかを付けられる機能があります。 動画の終端から5秒~20秒迄設定できます。 これ動画編集の時点でその部分を想定しておかないと変なタイミングになったりするので注意必要だと思います。

なんか知ってる人いたら教えてください

こういう本良かったとかなんかそういうの知ってる人いたら教えてください… 現状は他人の動画を見て研究したりしてる感じなのでまたなんかあったらメモ書き的に書きます。

抱負とかとか

新年あけましておめでとうございます。 もう今日から仕事始めという人も多いんじゃないでしょうか。自分は1月7日からなのでまだゆっくりしてますがそろそろ社会復帰の為にブログの記事を再開しました。

新天地へ

転職先への出社日は7日からになります。 色々あってお財布事情はまだ厳しいんですがやりたいことも増えてるのでがんばりたい・・・

引っ越しを年内に検討しています。

Youtube活動再開しました

基本的にはゲームの配信とか中心だと思うんですけどなんか興味のあることに手を出すきっかけとして始める感じです。

同人活動

C95から個人サークルをはじめました。 2019年はコミケには参加して行こうとおもっています。

抱負

とりあえず年内にYoutubeで1000人登録くらい目指してみたいです。飽きやすいんで続くかわかりませんけど目標をしっかりもっていたほうが良いと思うので。。。 同人ゲーム開発の方も遊べる形で体験版でもいいのでリリースしたいです。デジゲー博あたりで あと体重を90台に戻します…

そんな感じですがよろしくおねがいします。

ロシアにEMSで郵便物を送ったときの備忘録

ロシアに友達が居るので時々日本のものを送ったりしてるんですけどその時のちょっとした話というか備忘録

荷物のトラッキングする際に日本郵政のサイトとロシアのサイトで情報の精度が大きく違うのでロシアの友人にそっちに届いたよーって伝えるときにロシアのページを教えたほうが受け取れるのでメモ

日本郵政

郵便局 | 日本郵便株式会社

大まかなステータスがわかる程度なんでざっくり確認したいときはこっちでOK

ロシアポスト

Почта России

今どこの郵便局にあるのかとか配送に向かったよとかがわかる。 こっちをシェアすれば受け取れなかったとしても受取人が取りに行ったりできる。

おわりに

ロシア以外も多分そうだと思うんでEMSで送るときは気をつけてみると良いかも!

個人的に気になるアドベントカレンダー

ざっくり眺めて気になったやつです。ADVENTAR多め。 あとでQiitaも追加するかも 分類は結構適当です…

名取さな

adventar.org

ゲーム開発系

Unity Advent Calendar 2018 - Qiita

Unity #2 Advent Calendar 2018 - Qiita

Unity #3 Advent Calendar 2018 - Qiita

ゲームサウンド制作 Advent Calendar 2018 - Adventar

Vtuber

Vtuber音楽周りの人々 Advent Calendar 2018 - Adventar

Board Game Design Advent Calendar 2018 - Adventar

同人系

技術同人誌 Advent Calendar 2018 - Adventar

技術同人誌 その2 Advent Calendar 2018 Advent Calendar 2018 - Adventar

どっかの会社の系

KLab Creative Advent Calendar 2018 - Adventar

CyberAgent 19新卒 エンジニア Advent Calendar 2018 - Adventar

CyberAgent Developers #2 Advent Calendar 2018 - Adventar

CyberAgent Developers Advent Calendar 2018 - Adventar

技術系

write-blog-every-week Advent Calendar 2018 - Adventar

コワーキングスペース運営者限定アドベントカレンダー Advent Calendar 2018 - Adventar

プロ生ちゃん Advent Calendar 2018 - Adventar

#しがないラジオ Advent Calendar 2018 - Adventar

プログラマーにオススメしたいゲーム紹介 Advent Calendar 2018 - Adventar

DLsiteどっとこむ Advent Calendar 2018 - Adventar

裏Vキャス Advent Calendar 2018 - Adventar

バーチャルキャスト Advent Calendar 2018 - Adventar

バーチャルキャスト 【2nd】 Advent Calendar 2018 - Adventar

なんもわからん Advent Calendar 2018 - Adventar

ルービックキューブ Advent Calendar 2018 - Adventar

退職者 Advent Calendar 2018 - Adventar

多くの情報を入力するような登録画面で登録情報の一時保存くらいしてくれよっていう話

某サービスに自身の情報を登録していたのだけどそこで非常にストレスを感じたという話。

情報を途中まで入力してページを閉じてまた登録画面に行くと入力情報が初期化される。

入社する際に必要な情報を入力するのだけど入れなければ行けない情報や用意しないといけない書類が何かと多い。 なので途中まで入れてあとで…とやろうとするとなんと初期化されてしまう。

これがゲームのユーザー登録画面だったら大したゲームじゃなければ僕はここで離脱すると思う。(ゲームの場合入社情報ほど多くの情報を入力する事は無いだろうけど)

画像が正常にアップロードされておらずエラーになり入力情報が初期化される。

すべての情報を入力していざ登録…!としようとするとサービス側のエラーページに飛ばされて戻ると入力情報がリセットされていた。

すべての情報を入れたあとにまた同じ情報を入れさせられるのはなんていうか大げさにいうと仕事終わりに家に帰宅したら鍵を会社に忘れて会社に取りに戻るくらいだるい

いやそこまでじゃないけどだるい。

登録後は・・・?

特に不自由なく前の会社で使ってたサービスより便利そうだといいなーと思いつつ… 今との頃なにもない。でもサービスの最初の体験が上に書いた通りだったので少しだけ不安。なお迷惑かもしれないけどフィードバックをTwitterで投げておいた。

実際どうあると便利だったんだろう?

こういう画面でよくある施策を書いてみる

ページ遷移をしようとする際に遷移するとどうなるかというダイアログ表示

Gmailでメールを書いてる最中とかに遷移しようとする出るアレ。 ページを遷移しようとすると初期化されると明言されるとまあいいよねってやつ。 ぶっちゃけ2018年のサービスで一時保存してないなんて考えてなかった。

途中まで入力した情報を一時保存

正しい正しくないはどうでもいいので入力した情報を一時的に保持していてほしい 最終的な登録の時にもしも必須項目の入力が不足していたらその時に入力すればいい いちいち登録ボタンを押す度にチェックしたりする必要はない。

とりあえず入力。とりあえず情報は保持される。最終的なチェックは登録しようとしたら行われて不足があれば不足分のみ修正すればいい

…と思う。 入力したデータはとりあえず勝手に保存されていてほしい。

おわりに

登録画面は多くのサービスの最初の体験で最初の離脱ポイント。 サービスの一番最初の体験の良し悪しはその後の体験の期待にも不安にもなる。 ゲームでもそうだけど最初の5分とか10分とかのチュートリアルとかそういうので多くの人が離脱する。 チュートリアルがなくても離脱する。

でも利用必須のサービスは離脱する事は無いんだけど体験としてひどければひどいほどそのサービスを利用するのを辞めてくれという声は大きくなる。もっと気軽に乗り換えられればいいんだけど社員が多ければ多いほどコストが重たい…気がする。

長く使うことになるサービスだからこそ体験は良いものであって欲しいと思うのでありました。

退職しました。

次の会社は来年からになります。 今年一杯はのこりはコミケ準備期間となります。 退職にあたりアカウントも消えるので初任給いくらだっけ?と見返すとなんかずいぶんと上がったんだなぁと感じる事ができました。 業界的に言って高いかは知らないですが総支給額は安いわけではなかったと思います。 いろいろな理由が積み重なり、転職に至りました。

気がついたら7年半ほど在籍していました。 途中転職を考えた時期がありましたが長続きしちゃいました。

ゲーム業界に行きたいと専門学校に入学して卒業式を終え帰りの身支度をしていた頃に内定をもらいました。 そして家探しをしていた所に3.11が来た事を今でも覚えています。

入社して研修をして一ヶ月くらいしたら社長が新しい会社を作るって言い出して自分は不安になりながらもその会社に移籍しました。

実際の仕事はどうだったんだろうか…?自分の夢に見た仕事とは多分違ったんですけどそれなりに自分のプロダクトを開発しながら遊んで一時期はまあちょっとだけ有名になったりもしました。 ローカライズにも関わり、そこから海外のゲームも多く遊んでローカライズを前提とするならこうでないといけないなんて事を20代前半の僕は少し息巻きながら、でもプロダクトへのモチベーションは下がっていったのを覚えています。

正社員になったのは確か入社して3年目くらいだったと思います。 スマートフォン向けのゲーム開発にiPhone4とかそんな頃から関われたのは今でも良い経験ができたと思ってます。

書きたいことはいろいろあるんですけどとりあえずこの約8年を振り返ってみようと思います。

転職活動

まず直近の話。 転職エージェント1人とあとは自分でガシガシやってだいたい一月半ほどで次が決まりました。 15社くらい多分受けてた気がする。

アウトプットまとめておいたら良かったなっていろいろ思いました。 今は一応ポートフォリオサイト作ってます。

League of Legends

2014年頃に社内でめっちゃ流行ったというか遊ぼう!ってなってもう会社中の人が遊んでました。 2018年になってやっとゴールド5になることができました。ケインコスギの何倍かかったんだろう

ゲームジャム

福島ゲームジャムが多分最初だった気がします。当時憧れの開発者だった人たちと会えて感動したんですが今は人と会おうと思えば会うことができるんだなぁと考えを改めました。

多分僕がゲームジャムで遊べる形まで関わったプロジェクトは10を超えたと思います。 自分でゲームジャムを企画したり人のゲームジャムを手伝いしたりたくさんやりました。

来年の1月は行くかちょっとわからないですが行こうと思ってます。

ゲームジャムに参加していろんなトラブルを経験したんですが、これは後に仕事現場でも同種の問題が起きて、その解決方法をゲームジャムに持っていってゲームジャムで経験したことを業務で気をつけるという良いスパイラルができた気がします。

ゲームデザインをすることができたり、たくさん人と知り合えて中には今でも交友の続いてるひとたちも居てはじめてのゲームジャムに参加した自分に感謝しています。

Unity部

いろんなコミュニティに参加する事が元々好きだったので興味を持って参加してみた結果なんだかUnibookを10冊目出す所まで関わることができました。貢献度で言えば大したことはないんですけどとても楽しく関われてます。

Slackチャンネル

最初連絡ツールはSkypeでした。今はSlackです。 Slackになったことで関心事それぞれで社員同士の交流はすごく増えたと感じます。 Skype時代は紹介制みたいな感じだったので…

最後に

なんか聞きたい人居たらなんか適当に誘ってください。

ほしいものリストは一応ありますけど適当です。 Amazon.co.jp