えんの付箋紙と小さなダンボールの中

LOLとかスマホゲームとかたまに開発も サモナーネーム: enpel

今日の事

なんか調べた奴とか教えた奴とか気になったやつとかそういうのの雑なやつ

UIのデザインとかゲームのグラフィックとか触ってる人が一個一個手作業で直すのめんどいよーって言ってたから

tsubakit1.hateblo.jp

tsubakit1.hateblo.jp

コードレビュー中に って見慣れない奴を見かけたから

ufcpp.net

その他

mizchi.hatenablog.com

ダーリンインザフランキスを10話くらいまで見た

Unity2018.1.0b2 ShadeGraph のプレビューが表示されないときの対策

Unity2018についにシェーダーのノードエディタが搭載される! - えんの付箋紙と小さなダンボールの中の続き

Unity2018.1からShaderのノードエディタが追加されるらしくこちらの記事で導入方法を書きました。

さて、この方法で導入した方困ってませんか? 僕はちょっと困ってました。 なぜなら

f:id:enpel715:20180111221812p:plain

Previewがでない!

対応方法

ProjectSettings/GraphicsSetting にあるScriptableRenderPipelineSettingsにファイルを追加する。

f:id:enpel715:20180111222049p:plain

ScriptableRenderPipelineSettingsがない場合。

Assets/Create/RenderPipeline/Lightweight/PipelineAsset から作成することができます。(右クリックからでも可能)

f:id:enpel715:20180111222251p:plain

無事表示されるようになりました。

f:id:enpel715:20180111222424p:plain

Unity2018についにシェーダーのノードエディタが搭載される!(追記アリ

こっちは久しぶりの更新。 雑な更新は えんのアレ – 主にUnityな話 でやってます。

さて、本題。

blogs.unity3d.com

ついにUnityにもノードベースのシェーダーエディタが搭載されるみたいです!やったね!

導入手順

f:id:enpel715:20180111033500p:plain

UnityPackageManagerのmanifest.jsonに以下を追加するだけ

{
    "registry": "https://staging-packages.unity.com",
    "dependencies": {
        "com.unity.render-pipelines.lightweight" : "0.1.21",
        "com.unity.shadergraph" : "0.1.9"
    }
}

使い方とかは後日まとめますが、取り急ぎ触ってみたい人はぜひ~~

追記

ShaderGraphのプレビューが表示されない事案が発生したため対応方法を追記しました

enpel.hatenablog.com

FF14 3度目の復帰

steamcommunity.com

知人のいるAtomosで、新規で1からやってます。

今までFirstNameを自分の名前にしてたけど 今度のキャラはFirstNameはこの子の名前。FamilyNameは自分の名前にしました。

銃打てるようになりたいけど白魔導士にもなりたい そんな娘です。

C91 Day1 お疲れさまでした。Unibook7と総集編を頒布してきた。

当初予定していた内容ではない内容をUnibook7には載せてます。

ライト周りとかは次回かなぁ・・・

最近元気になってきたので個人でも何か出したいなって思いつつ来年頑張る感じで…!

👇らへんを気にしてる。(栄光さんはUnibook7で使ってるところ

コンカ | ダウンロードカード・ミュージックカード製作サービス

同人誌 印刷|株式会社 栄光|栄光情報最前線

Unibookはどうしても福袋感があるので自分で作るとしたらEditor拡張のやつとかかなー

とりまそんな感じで1日目お疲れさまでした!!

2日目は西の-16aで売り子してます。 もしお近くを通ったらぜひお声がけください!

あと技術書典も気になってる techbookfest.org